Bähdskull

Guerilla

Description:
Infos
Metatyp Orc Geschlecht Männlich
Größe (m) 1,90 Gewicht (kg) 110
Alter (Geburtstag) 23 (25.09.2049) Lebenstil Unterschicht
SINs Stufe Kommentar
Scott Jackmann Echt -
Matt Kirk 4
Karma & Geld
Gesamt 50
davon ausgegeben 39
Nuyen 15000 ¥
Ruf
Straßenruf 4 Schlechter Ruf 2 Prominenz 1
Körperliche Attribute Geistige Attribute Besondere Attribute Besondere Attribute
Konstitution 6 Charisma 3 Edge 1 Aktuelles Edge 1
Geschicklichkeit 4 Intuition 4 Essenz 6 Astrale INI
Reaktion 4 Logik 3 Initiative 8 Matrix INI
Stärke 7 Willenskraft 4 Magie/Resonanz 5 INI Durchgänge 1
Aktionsfertigkeit Wissensfertigkeit Sprachen
Fertigkeit Wert Att. Fertigkeit Wert Att. Fertigkeit Wert Att.
Projektilwaffen (Bogen) 5(7) Ges Guerilla Taktiken 4 Int English M Log
Klingenwaffen (Axt) 3(5) Ges Medizin 2 Log Spanisch 3 Log
Heimlichkeit Gruppe 3 Ges/Int Gang Identifizierung 1 Int Deutsch 3 Log
_________________ ___ _____ Magie Theorie 3 Int _________________ ___ ____
Einfluss Gruppe 1 Cha Geisterkunde 3 Int _________________ ___ ____
Survival 2 Wil Critter 2 Log _________________ ___ ____
Wahrnehmung 3 Int _________________ ___ ____ _________________ ___ ____
Hexerei Gruppe 2 Mag _________________ ___ ____ _________________ ___ ____
Herbeirufen 3 Mag _________________ ___ ____ _________________ ___ ____
Askennen 1 Int _________________ ___ ____ _________________ ___ ____
_________________ ___ ____ _________________ ___ ____ _________________ ___ ____
_________________ ___ ____ _________________ ___ ____ _________________ ___ ____
Gaben Handicaps
Name Stufe Name Stufe
Magieadept ____ Leichte Alkoholabhängigkeit ____
Erhöhte Konzentration 1 _______________________ ____
Schutzpatron (Fledermaus) ____ SIN Mensch ____
_______________________ ____ Schulden (15000¥ Mafia) ____
_______________________ ____ Dossier (Ares) ____
_______________________ ____ _______________________ ____
Kommlink
Typ Hermes Ikon Prozessor 4 System 3 Firewall 3 Signal 3
Programme Iris Orb, Analyse 3, Befehl 1, Editieren 3, Schmöker 3
Lizenzen Stufe SIN
Wohnungen
Lebenstil Komfort Unterhaltung Grundver. Wohngegend Sicherheit Gebiet Anmerkungen
Unterschicht 2 2 2 2 2 Tacoma tba
Connections
Name Art Loyalität Connectionstufe
Morpheus Schieber 4 3
Hakan Taliskrämer 1 3
Moses Hightower Streifenpolizist 3 3
___________________________ ________ ____ ____
Fernkampfwaffen
Waffe Schaden PB Modus RK Munition Anmerkungen
Bogen 9K - - - Normal 100
Narcojet Injektionspfeile 9K/10(G) _____ ___________ _____ - 12
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_______________________ _____ _____ ___________ _____ _________ _______________________
Nahkampfwaffen
Waffe Reichweite Schaden PB
Kampfaxt 2 (Str/2+3)K=7K -1
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Fahrzeuge
Fahrzeug Handling Beschl. Geschw. Pilot Rumpf Panzerung Sensor Anmerkung
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Panzerung
Panzerung Ballistisch Stoß Anmerkungen
Panzerjacke 8 6 ___________________________
Helm +1 +2 ___________________________
Magische Tradition
Tradition Schamanistische Tradition Entzugsattribute Charisma + Wille
Heilung _________ Illusion _________
Kampf _________ Manipulation _________
Wahrnehmung _________
Schutzpatron
Schutzpatron Fledermaus
Vorteile +2 Würfel auf Wahrnehmungs- und Askennenproben, +2 für Geister des Tieres
Nachteile Ein Charakter der Fledermaus folgt ist loyal. Es kann seine Freunde oder jemanden dem er sein Wort gegeben hat nicht zurücklassen oder verraten, solange ihm keine Willenskraft+Charisma(3)-Probe gelingt.
Initiation
Grad ___
Metamagische Fähigkeiten _________________
Foki
Fokus Stufe
_______________ ___
_______________ ___
_______________ ___
Zaubersprüche
Zauberspruch Art Reichweite Dauer Entzug Kategorie
verbesserte Unsichtbarkeit M BF A K/2+1 Illusion
Orgie M BF A K/2+1 Illusion
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_______________________ _____ _____ _____ _____ _________
_______________________ _____ _____ _____ _____ _________
_______________________ _____ _____ _____ _____ _________
Geister
Geist Kraft Dienste Gebunden/Ungebunden
___________________________ ____ ____ ___________________________
___________________________ ____ ____ ___________________________
Adeptenkräfte
Bezeichnung Stufe
Magiekraft 2
Astrale Wahrnehmung ___
Spurloser Schritt ___
Schnellziehen ___
Bewegungsgespühr ___
Magische Ausrüstung
magisches Refugium 4
Ausrüstung
Brille (Sichtverbesserung 2, Sichtvergrößerung, Blitzkomp, Bildverbindung),
Pfeile (normal) 100, Pfeifel (injekt) 12, Narcojet 25, Rauchgranaten 10, Kleidung, Ohrstöpsel (
(Audioverbesserung 3, Selektiver Geräuschfilter), Survivalkit, Handschellen (Metal), Handschellen (Plastik), Leuchtstab *10,
Bio:

Bähdskull

Shadowrun 4.0 OpenSource Corak