Shadowrun 4.0 OpenSource

Bella Lugosi

Donnerstag, 14. Oktober 2072

Nachdem wir unseren alten Fall abgeschlossen hatten, ging jeder erst einmal seiner Wege.

Sally geht mit ihren Freundinnen Tiffany und Paris in die Disse. Nicht zu früh, wegen der Kiddies. Sie hat Spaß in der Disco und Michael ist mal nicht das Hauptthema. Danach lernt sie für ihre Prüfungen der UCAs.

Ace schläft erst einmal aus und besucht dann eine Pokerrunde. Er nimmt nicht die in Little Italy, weil er „die doof findet“, denn er ist ein zu guter Spieler. Schließlich findet er eine, die zu ihm passt. Diese findet in einem Studentenwohnheim statt. Allerdings scheidet er am Halbfinal-Table aus. In der Woche darauf besucht Ace einen Computerkurs für Laien.

Snake wacht im Black Mamba auf. Glücklicherweise wurde er nicht beklaut und fährt daraufhin nach Hause. Am 15.10. möchte er Rennen fahren. Er hat außerdem einem der Wachmänner des letzten Runs eine AK-97 geklaut.
Am Samstag findet also das Rennen statt. Snake ist an dem Tag manisch. Sie fahren ein kleines Jetski-Rennen. Sein Gegner erreicht zwar als erstes die Boje, doch Snake kann ihn überholen. Das nützt ihm aber leider nichts, denn am Ende siegt sein Gegner. Danach fahren die beiden zusammen zurück zum Kraken, um das Rennen zu begießen.

Big Mamma säuft die Nacht nach dem Run im Black Mamba durch. Als die Flasche leer ist, ist es etwa 13 Uhr. Sie nimmt ein Taxi nach Hause.
Nachdem sie wieder nüchtern ist, lernt sie im Verlauf der nächsten Tage von ihrer Arbeitgeberin Cathy Askennen und beschließt sich einen fahrbaren Untersatz zuzulegen, um nicht immer darauf angewiesen zu sein, mitgenommen zu werden. Da ihr allerdings die Erfahrung beim Autokauf fehlt, bittet sie Rock ihr doch beim Kauf eines solchen zu helfen. Rock ist dazu gerne bereit! Also fahren sie zu Stanleys Autohändler in Renton. Nach einiger Zeit entscheidet sich Big Mamma für einen grünen Trollhammer anstatt eines Autos. Danach gehen sie und Rock auf ihre Kosten einen trinken.

Rock schläft wie immer „aus“ und macht danach sein übliches Programm. Er begleitet Big Mamma zum Autokauf. Ansonsten tut er nichts Besonderes!

Donnerstag, 21. Oktober 2072 – Donnerstag, 28. Oktober 2072

Gegen Mittag wird Ace von einer unbekannten Nummer angerufen und der Anrufer hat seine Stimme verzerrt. Wenn er und seine Gruppe Interesse am Geldverdienen hätten, solle er um 20:00 Uhr heute Abend zu einem Ort in einem D-Viertel kommen und bei den Mülltonnen warten. Es handelt sich dabei um den Hinterhof der Kneipe Charlies. Ace probiert als erstes nähere Informationen bei seinem Schieber einzuholen, da ihm der Anrufer seltsam vorkam und er zu gerne wissen würde, woher dieser überhaupt seine Nummer hatte. Doch sein Schieber weiß auch nichts Genaueres und beteuert, die Nummer an niemanden raus gegeben zu haben. Daraufhin ruft Ace bei Snake an, denn er möchte ungern alleine zu dem Treffpunkt gehen und hätte gerne ein wenig Rückendeckung. Danach entschließt er sich, auch noch die anderen anzurufen. Sie verabreden sich für 19:00 Uhr in der Nähe des vom Johnson genannten Treffpunkts.

Der Treffpunkt befindet sich in einer D-Gegend mit vielen Wohnhäusern und billigen Supermärkten. Die Kneipe ist auch ein B&B und hat zwei Hintereingänge. Dort stehen die Mülltonnen, an denen wir uns treffen wollen. Wir postieren uns an den Eingängen und Ace fängt gegen 19:30 Uhr an in Richtung Treffpunkt zu gehen. Gegen 19:55 Uhr steigt jemand, der vermutliche Johnson, auf Snakes Seite aus einem Mietwagen. Er hat eine Mütze auf. Sein Gesicht ist verborgen und so betritt er die Gasse. Er spricht auch jetzt mit einer verzerrten Stimme. „Guten Abend. Sind sie Ace von den Stadtwerken?“ Dieser erwidert: „Kann sein.“ Big Mamma askennt den Johnson und stellt folgendes fest: gesund, aufgeregt, nicht erwacht, keine Cyberware, keine Signaturen! Der Johnson fährt fort: „Ich hätte eventuell Arbeit für ihn. Sind Sie es?“ Daraufhin fragt Ace zurück: „Sehen Sie noch andere?“ Das scheine den Johnson zu beruhigen und er fängt an, den Auftrag zu erläutern: „Es geht um eine Entführung und zwar muss diese bis morgen Abend stattfinden“ sagt er. Ace möchte darauf hin natürlich genaueres wissen, zum Beispiel wie viel wir für unsere Arbeit bekommen, sowie andere wichtige Details. Als erstes wird über das Honorar verhandelt. Der Johnson bietet 10.000 Nuyen als Lohn für das Team an, aber nach einer weiteren Verhandlung einigt man sich schließlich auf 15.000 Nuyen für das Team, mit 3000 Nuyen Vorschuss.

Das Opfer soll Bella Lugosi sein. Sie ist eine Opernsängerin, eine italienische Trollin, die gerade bei der Inszenierung der Oper „Vampirball in Transsylvanien“ als Hauptdarstellerin mitsingt. Die Oper feiert am Sonntag in Seattle Premiere und zwar um 20:00 Uhr. Bella soll vor der Premiere entführt, drei Tage unter Verschluss gehalten und dann wieder freigelassen werden. Leibwächter hat sie angeblich keine.
Sally ruft Tiffany an – diese hat keine Ahnung von der Oper – und sagt vorsorglich das geplante Shoppen ab. Noch während Ace mit dem Johnson verhandelt, versuchen wir herauszufinden, wo wir die Zielperson antreffen, beziehungsweise entführen, könnten. Diese ist im Hotel Howards abgestiegen und zwar in Zimmer 413. In diesem Hotel gibt es sechs Wachen im Schichtdienst. Außerdem hat das Hotel einen Magier beschäftigt, der für die Hüter verantwortlich ist. Dieser ist allerdings nicht immer anwesend. Bella sollte am Samstag ab 18 Uhr im Hotel sein. Vorher, bei der Generalprobe, halten wir einen Übergriff für schwer umsetzbar. Der Assistent von Bella heißt Phil Smith und die Zweitbesetzung ist eine italienische Orkin namens Maria Francesco. Es wird vor der Opern-Premiere keine Autogrammstunde geben, womit eine weitere Möglichkeit für einen Übergriff weg fällt.

Nachdem diese Informationen untereinander verteilt wurden, und Ace keine weiteren Fragen hat, bekommen wir unsere 3000 Nuyen und der Johnson verschwindet. Snake verfolgt sie, verliert sie allerdings nach drei Blocks auch wieder aus den Augen.

Im Howards findet heute eine Konferenz und morgen ein Ärztekongress statt. Das Hotel liegt in der B-Gegend im Stadtteil Downtown. Also müssen wir uns beraten, was wir nun tun.

Wir brauchen vor allem zwei Dinge: einen Unterschlupf in dem Hotel und ein Fluchtfahrzeug. Wir finden schnell heraus, dass es sich bei dem Kongress um einen Ärztekongress zum Thema „Auswirkungen von Cyberware auf die Psyche“ handelt. Folgende Teamaufteilung wird festgelegt.

Sally: Hotel
Ace: Tarnung
Snake&Rock: Fahrzeug und Unterschlupf
Big Mamma: Überprüfung der magischen Absicherung

Das Hotel ist in die Kategorie Oberschicht einzuordnen. Sally fährt dort hin und stellt fest, es handelt sich um ein fünf-stöckiges Gebäude mit einer Tiefgarage. Es gibt außerdem eine Laderampe und eine große Glaskuppel, die am 2. Stock endet!

Neben der Lobby gibt es im Hotel auch noch ein Restaurant und eine Bar. Hinten ist die Rezeption, die kameraüberwacht ist und es geht geradeaus zu den Aufzügen. Es sind nicht sehr viele Leute unterwegs.

Sally möchte ein Zimmer für drei Tage buchen. Es ist genau ein Zimmer frei, welches in der 2. Etage liegt. Die 4. Etage ist erwartungsgemäß für die Leute des Ensembles der Oper ausgebucht! Sally nimmt sich also das Zimmer, aber bittet nach zwei Tagen in ein außen liegendes Zimmer umziehen zu können. Sie wird noch darauf hingewiesen, Catering sei jederzeit möglich, dafür gebe es im Hotel einen drei Sterne Koch. Daraufhin bringt ein Hotelangestellter sie in ihr Zimmer, welches ein King Size Bett hat. Das Zimmer scheint recht geräumig zu sein. Sie berichtet Ace über ihre Fortschritte.
Snake ruft seinen Schieber an, um Hardware und einen Unterschlupf für uns zu besorgen. Der Unterschlupf sollte keine Lagerhalle sein, so findet er, da das eher unpraktisch, weil eventuell zu zentral gelegen und auffällig wäre, gerade sollte die Entführte Radau machen. Bevorzugt wird der Vorschlag eines Getreidesilos etwas außerhalb der Stadt. Auch Snake informiert Ace übe seine Fortschritte. Rock hat in der Zwischenzeit natürlich ebenfalls seinen ergebenen Schieber angerufen, der ihm mögliche Farmen nennt, die Rock mit Snake dann abfahren und überprüfen will.

In der Zwischenzeit im Hotel:
Sally hat ihre Mahlzeit beendet und versucht sich nun ins Hotelsystem einzuhacken. Dies gelingt ihr auch. Phil Smith (Bellas Assistent) wohnt in Zimmer 410 und hat hauptsächlich Essen, aber auch Erwachsenenunterhaltung genossen. Außerdem bekommt Sally einen Plan/Grundriss des Hotels, welchen sie sofort an die anderen verschickt! Big Mamma kommt währenddessen aufgrund der Hüter nicht magisch ins Hotel und beschließt stattdessen Sally auf ihrem Zimmer zu besuchen, um sich von dort aus astral umzusehen.

Rock und Snake sind unterwegs, um Farmen zu begutachten. Die erste wird verworfen, da sie nur ekelig und dreckig ist. Die zweite Farm, welche die beiden anfahren, hat eine leere, mit Unkraut bewachsene, Ackerfläche. Die Gebäude sind recht verkommen und es gibt dort einen Getreidesilo. Des Weiteren gibt es dort Spuren, die auf einen Jeep hindeuten. Sie beschließen nach eingehender Erforschung, dass die Farm zweckgemäß für den Auftrag ist.

Ace geht mit seinem Koffer in das Hotel und fährt in den 3. Stock, um sich dort umzusehen. Es sind dort recht gute Mag-Schlösser vorhanden, die man mit einer Karte bedienen muss. Er wechselt das Stockwerk und sein Aussehen. Irgendwann geht er in den 4. Stock und schaut sich dort um. Dort fangen die Suiten an. Es gibt auch eine Putzdrohne. Danach setzt Ace sich in die Bar.

Sally ruft Big Mamma zurück, woraufhin diese zu Sally aufs Zimmer geht. Big Mamma kündigt sich als Frau Pooths an. Im Zimmer besprechen die beiden die Lage und Sally hackt sich erneut ins Hotelsystem ein.

Rock und Snake haben die Farm vorbereitet und berichten Ace davon. Sie machen ein Treffen für 08:00 Uhr aus.

Big Mamma projiziert astral, um sich ein wenig im Hotel umsehen zu können. Sie wandert problemlos über die 2. Etage, und auch in der 3. Etage hat sie keine Probleme. Als sie jedoch in der 4. Etage angelangt ist, merkt sie, dass einige Zimmer mit Hilfe von Barrieren magisch nicht zugänglich gemacht wurden. Es handelt sich um die Zimmer 411, 412, 413 und 414. Das Dach ist sicher. Danach geht sie in die Lobby und sieht, dass beim Wachpersonal auch Hüter sind. Das teilt sie Ace direkt mit.

Gesammelte Informationen. Es ist ein Magier angestellt. Es gibt 2 alternierende Schichtdienste. 4 zusätzliche Magier kümmern sich um die Hüter. Primäre Videoüberwachung im Erdgeschoss. Patrouillen unregelmäßig. 413 wird um 10:00 Uhr geputzt! Essenslieferung morgens um 08:00 Uhr. Die Wäschelieferung findet morgens um 04:00 Uhr statt!

Am nächsten Morgen treffen wir uns und planen weiter! Alle sind sehr müde. Sally berichtet, dass Keycard klauen eher ausfällt. Sally überlegt, das Schloss an Bellas Tür zu hacken. Den Personenaufzug können wir nicht nutzen, da die Gefahr zu groß ist, dass unsere Entführungsaktion dabei entdeckt wird. Allerdings gibt es einen zusätzlichen Lastenaufzug für das Personal, der jedoch auch erst gehackt werden müsste. Die Kameras können mit Schleifen bestückt werden. Wir müssen vorsichtig sein. Vielleicht kann man Notfallprotokolle nutzen. Wachwechsel ist so gegen 01:00 Uhr. Man kommt jederzeit in die Garage hinein. Wenn das Schloss geknackt wird, brauchen wir eine Minute. Wir warten auf die Wäscherei und überwältigen die Leute, müssen allerdings beachten, dass alle Ladungsvorgänge durch jeweils mindestens eine Wache überwacht werden. Dann wieder Schlösser knacken. Ein weiteres Problem ist, dass wir die Sängerin nicht tragen können, da sie zu schwer ist. Über den Wäscheschacht ist der Transport zu unpraktisch, einen Feueralarm zu nutzen wäre zu auffällig. Die finale Idee sieht also vor, dass wir einen Rollstuhl und Gips besorgen. Big Mamma spielt die Verletzte, da sie so den Rollstuhl ins Hotel schaffen wird. Wenn wir dann zuschlagen, wird Sally das Schloss knacken und Ace Bella betäuben, die dann per Rollstuhl nach unten und aus dem Wäschereiausgang nach draußen geschafft wird. Damit sie niemand sieht, soll sie vorher in einen Wäschewagen umgeladen werden, den wir mittels des Lieferwagens der Wäscherei fortschaffen! Soweit möglich wird sie außerhalb des Hotels in einen von uns besorgten Miet-Van umgeladen, da das Wäschereiauto vermutlich zu leicht aufgespürt werden kann. Danach geht es schnellstmöglich ab zur Farm!

Nachdem wir geplant haben, fahren wir los und besorgen das Zeug, um dann richtig loszulegen!

Wir befinden uns an dem Zeitpunkt, an dem wir unseren Plan in die Tat umsetzten wollen. Dazu legen wir Big Mamma den Gips an. Danach setzen wir sie in den Rollstuhl und schieben sie ins Hotel. Wir werden zwar aufgehalten, aber Big Mamma beschwichtigt den Angestellten erfolgreich. Wir fahren mit dem Aufzug im den 2. Stock und sammeln uns in Sallys Zimmer. Dort stärken wir uns erst einmal.

Irgendwann später kommt dann das Ensemble wieder. Ein paar gehen in die Bar, aber fünf Personen, unter anderem Bella, gehen direkt nach oben. Es ist etwa 21:00 Uhr. Um 01:00 Uhr ist dann der Wachwechsel. Sonst passiert nichts weiter, bis gegen 02:00 Uhr. Wir schalten die Kameraschleife ein. Als wir auf der 4. Etage ankommen, ist die Putzdrohne aktiv. Sally versucht die Tür zu knacken und das gelingt ihr schließlich auch. Das Licht im Badezimmer ist noch an. Bella ist hörbar am kacken. Snake und Rock verstecken sich im Schrank und unter dem Bett, Ace und Sally versuchen die Tür wieder verriegelt erscheinen zu lassen. Draußen geht jemand zum Eisautomaten. Als Bella sich wieder ins Bett legt, wird Rock darunter eingequetscht. Ace nimmt die Betaübungs-Patches, um Bella ins Land der Träume zu schicken. Big Mamma geht den Rollstuhl holen, den man zuvor nicht mitgenommen hatte, um keine Aufmerksamkeit zu erregen, sollte das Schloss-Knacken länger dauern. Sally packt ein paar Sachen ein. Als Big Mamma auf dem Rückweg zum Fahrstuhl kommt, wird sie von einem Angestellten angesprochen. Sie kann sich nicht raus reden und den Typen auch nicht K.O. schlagen. Daraufhin alarmiert der Typ die Wache. Big Mamma fährt ihn in ihrer Panik einfach mit dem Rolli über den Haufen. Sally hackt sich ins Sicherheitssystem, um den Alarm zu beenden. Sie versucht sich für den Typen auszugeben. Unten passiert aber erst einmal nichts weiter. Sally schafft es die Wachen zu erreichen. Rock wartet im Zimmer, Ace und Snake gehen zum Fahrstuhl. Der Angestellte wird betäubt und dann gefesselt. Danach wird Bella in den Rollstuhl geladen und der Typ auch mitgenommen. Dann bleiben wir zunächst alle in Bellas Zimmer. Unten sieht man, wie zwei Wachen das Wachzimmer verlassen haben, um auf Patrouille zu gehen. Sie gehen dabei Etage für Etage vor. Irgendwann gehen sie am vierten Stock vorbei und wundern sich, dass der Typ – Rod – nicht da ist. Trotzdem wird die Patrouille normal beendet. Einer geht in Richtung Küche. Um 03:20 Uhr gehen zwei andere Wachen ebenfalls Richtung Küche.

Wir begeben uns Richtung Dienstbotenaufzug. Sally versucht den Aufzug zu knacken. Rod scheint immer noch zu schlafen. Big Mamma projiziert astral und findet 3 vercyberte und 3 nicht vercyberte Wachleute im Erdgeschoss. Wir fahren trotzdem nach unten. Zwei Wachleute gehen in Richtung Rampe. Als wir unten ankommen, wollen wir gerade zum Wäschelager gelangen, als Wachen kommen. Es gelingt uns knapp wieder in den Aufzug zu flüchten, bevor wir entdeckt werden. Big Mamma steht astral schmiere, währen Sally sich daran macht das Schloss der Wäschekammer zu knacken und Ace ihr Rückendeckung gibt. Schließlich gelingt es, die Türe zu öffnen und alle huschen nach und nach in den Raum.

Nach ein paar Minuten hört man Türen schlagen. Der Lieferwagen der Wäscherei ist da und es steigen zwei Leute aus. Ein Wäschereityp quatscht noch ein wenig mit den Wachen, die natürlich dazukommen, um das Ganze zu überwachen. Schnell wird Bella inklusive Rollstuhl in einem Container verstaut. Rock klettert in einen weiteren Container und zieht Rod (den überwältigten Angestellten) mit sich. Die anderen klettern auch jeweils in einen Wäschecontainer. Nur Ace versucht sich unsichtbar zu machen und ruft damit einen Watcher auf den Plan, der ihn lautstark auffordert „Du sollst hier nicht zaubern!“ Ace unterbricht die Zauberei und der Watcher verschwindet. Mürrisch versteckt sich nun auch Ace in einem der Wäschecontainer.
Die beiden Wäschereilieferanten kommen in den Raum und nehmen die Container, in denen Sally, Rock und Rod sind, mit. Eine der Wachen begleitet die Container in den Truck hinein, aber beim dritten Container, dem mit Bella und dem Rollstuhl, wird man stutzig, da er ungewöhnlich schwer ist. Als Ace daraufhin versucht, die Wache mental zu beeinflussen, kommt der Watcher erneut und schreit: „Du sollst hier nicht zaubern, du sollst hier nicht zaubern, du sollst hier nicht zaubern…“. Das bleibt den Leuten natürlich nicht verborgen, woraufhin sie die Sicherheit alarmieren. Diese kommt in den Wäscheraum und der Magier Jack wird gerufen. Wenig später erreicht auch er den Schauplatz. Jack versucht jemanden zu entdecken. Bei Ace gelingt es ihm nicht, aber Big Mamma fällt auf, da sie sich auf Grund ihrer Größe schlecht in dem Container verbergen kann! Damit ist der eigentlich heimlich geplante Einsatz geplatzt und der gewalttätige Teil setzt ein! Als erstes erwischt es Rod, welcher von Rock K.O. geschlagen wird. Ein Kampf entbrennt! Rock und Snake gehen zu Boden, genau wie auch ein Magier und eine Wache. Ein herbei gerufener Erdgeist von Big Mamma erledigt eine der Wachen. Während dessen schüchtert Big Mamma die Wäschereileute ein, die dann gezwungenermaßen mithelfen den schweren Container mit Bella zum Wagen zu bringen! Als alles erledigt ist, fesselt Ace die Wäschereileute und verbirgt sie in einem der Container. Der Geist legt Bella in den Flucht-Van, während Big Mamma den bewusstlosen Rock und Snake schleppt. Als auch alle anderen relevanten Personen sich im Van befinden, fahren wir erst einmal möglichst weit weg! Sally hackt sich in Snakes Komlink, um herauszufinden, wo sich das Hideout befindet. Mit etwas erster Hilfe kommen die beiden erledigten Kämpfer jedoch schnell wieder zu sich.
Zunächst fährt man ein wenig in der Gegend herum, um mögliche Verfolger abzuschütteln, doch als sich die Situation ein wenig beruhigt hat, fahren wir zur Farm und laden uns, sowie unsere „Fracht“, aus! Der Fall ist noch nicht von der Presse veröffentlicht worden (absichtlich oder unabsichtlich ;)).

Als wir mit allem fertig sind, gehen wir erst Mal schlafen. Sally redet noch kurz mit Paris und Tiffany, aber ansonsten passiert den Tag über nichts Besonderes mehr. Später ruft aber Luka Big Mamma an und teilt ihr mit, dass er, obwohl er ein großer Fan Bella Lugosis sei, nicht in die Oper gehen könne, und daher Big Mamma für ihn gehen solle, ihm aber ein Autogramm besorgen müsse. Außerdem solle sie der Diva Blumen überreichen! Big Mamma hat keine andere Wahl, als das zu tun, was von ihr verlangt wird. Big Mamma verkleidet sich als Bella, für den Fall dass bereits nach den Entführern der Diva gesucht wird, und Sally und sie fahren dann in die Oper! „Bella“ und Sally betreten die Oper dann natürlich über den roten Teppich! Da allerdings von offizieller Seite behauptet wurde, Bella Lugosi wäre im Krankenhaus, raunen die Journalisten am Teppich „ist sie das? Ist sie doch gekommen“… Die Oper ist sehr spannend. Nach der Oper redet „Bella“ mit dem Manager, der die Blumen entgegennimmt und versichert, dass er Luka das Autogramm, sowie Fotos, schicken lassen wird. Außerdem findet Big Mamma anhand der ihr bekannten Aura bei der Gelegenheit heraus, wer der Johnson in Wirklichkeit ist: nämlich Maria Francesco, die Zweitbesetzung! Etwas später kehrt Big Mamma dann zu Sally zurück, die sie während der ganzen Aktion auf der VIP-Party, zu der Sally keinen Zutritt hatte, per Kamera überwacht hat. Sie besprechen sich, laden frische Lebensmittel aus Big Mammas Wohnung ein, und fahren dann zurück zur Farm. Dort wird erst Mal gekocht und gegessen. Währenddessen erreicht Big Mamma eine Nachricht von Luka, dass er die Krankenhausgeschichte mit Bella nicht glauben würde.

Inzwischen ist es Montag geworden. Es ist 14:00 Uhr und wir beratschlagen, was zu tun ist, vor allem jetzt, da Luka die Entführer jagen will. Uns fallen zwei Optionen ein: die erste ist, wir beichten Luka und hoffen auf seine „Gnade“ (Ha-ha), die zweite, wir wieseln uns raus, indem wir ein Entkommen der Entführer vortäuschen. Allerdings müsste man dann vorher alle Spuren verwischen! Ace will das Elegante, Snake möchte reinen Tisch machen! Big Mamma will leben. Sally will ebenfalls reinen Tisch machen. Es steht quasi unentschieden, aber Sally beginnt schon einmal sich in den Rollstuhl Verleih zu hacken, um Spuren zu beseitigen. Sie bekommt Zugriff auf die Liste und verändert die Namen. Danach rufen sie Sallys Chauffeur. Der Plan sieht vor, dass Big Mamma Luka anruft und ihn aushorcht, und wenn er etwas vermutet, ja, sie sogar als Jägerin einsetzten will, werden wir folgendes tun: Wir behaupten Big Mamma und Sally seien einer Spur gefolgt und haben sich an der Farm absetzten lassen. Die Täter würden „fliehen“. Bella wird befreit und alle sind (hoffentlich) aus dem Schneider.

Als es dann abends wird, etwa gegen 19:00 Uhr, ruft Big Mamma Luka an. Dieser weiß, dass Bella entführt wurde und hat seinen treuen Helfer, Luigi, schon ins Hotel geschickt um Nachforschungen anzustellen. Big Mamma gibt vor, über einen „Bekannten“ schon einige brisante Infos zu haben, die sie überprüfen werde. Luka bittet darum, und so wird das Telefonat beendet. Big Mamma deaktiviert vorsorglich ihr Komlink.

Am Dienstagmorgen wird, wie immer, Bella mit Essen versorgt und der Plan vorbereitet! Die Flucht soll über die Felder geschehen! Die Spuren werden so gut es geht (hoffentlich alle) beseitigt. Zwischendurch prüft Big Mamma ihr Komlink, aber sie hat keine neuen Nachrichten/Anrufe! Start der Operation „Wiesel“ soll gegen 18:00 – 19:00 Uhr sein! Dazu verlässt Big Mamma die Farm und entfernt sich ein gutes Stück. Als sie ihr Komlink aktiviert, hat sie drei verpasste Nachrichten. Sie telefoniert dann wie vereinbart mit Luka und kommt danach zurück! Sie erfährt, dass Luigi gerade im Hotel die Videodateien analysiert. Am Ende des Gesprächs lässt sie die Leitung abbrechen, um eine Erklärung zu haben, warum sie mit der Befreiung von Bella nicht, wie von ihm gewünscht, auf Luka gewartet hat. Dann schließen Big Mamma und Sally das Silo auf und befreien Bella. Snake und Rock simulieren mit viel Geschrei eine Verfolgung der Fliehenden und schießen wie wild in der Gegend herum. Danach laufen Sally und Big Mamma mit Bella etwa eine Stunde in der Gegend herum, um ihre Position unkenntlich zu machen. Sally befragt Bella noch, ob sie etwas über die Entführer weiß, was diese verneint! Big Mamma ruft Luka an und gibt eine ungenaue GPS Position an. Sie sagt, sie hätten Bella befreit und es sei keine Zeit gewesen ihn vorher zu informieren, beziehungsweise sei hier draußen der Empfang ihres Komlinks auch dauernd gestört. Luka verspricht zu kommen und sie einzusammeln. 90 Minuten später erreicht Luka mit seinen Gefolgsleuten die angegebene Position. Er instruiert Luigi mit der Videoanalyse aufzuhören. Er will von Big Mamma wissen, wo sie Bella gefunden habe. Daraufhin führt sie ihn zur Farm die inzwischen leergefegt ist! Luka möchte dort eine Spurensicherung durchführen, um die Schweine dran zu kriegen! Bella und Sally werden derweil zur „Erstversorgung“ in den nahegelegenen Unterschlupf der „Familie“ gebracht. Hier versucht sich Sally erfolglos an Luigi heranzumachen, um ihm später die Überwachungsvideos des Hotels abluchsen zu können. Leider ist Luigi jedoch verheiratet und zeigt kein Interesse. Auch Luka und Big Mamma erscheinen nach Begutachtung der Farm im Unterschlupf. Bella bedankt sich bei Sally und Big Mamma und alle gehen ihrer Wege nach Hause!

Am Mittwoch 15:00 Uhr ruft der Johnson (M. Francesco) Ace an und sagt, dass wir Bella nun freilassen könnten. Sie vereinbart einen Treffpunkt zur Übergabe der Bezahlung: um 19:00 Uhr in der Gasse. Ace, Rock und Snake begeben sich um 18:00 Uhr zum Treffpunkt. Um 19:00 Uhr nehmen sie das Geld in Empfang! Ace wünscht dem Johnson noch eine gute Karriere! Der stutzt, sagt aber nichts und wir fahren wieder!

Donnerstagabend meldet sich Ace, er will die Credsticks verteilen. Er trifft sich dann mit Rock und Snake jeweils zuhause und Big Mamma in einem Café/Bar. Big Mamma hat sich besoffen! Danach trifft er sich noch mit Sally, um auch ihr das Geld zu übergeben! Sally hackt sich gerade in Paris Komlink… Ende.

(Für diesen Run gab es 15.000 Nuyen für die Gruppe und 5 Karma)

Comments

Corak

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